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第214章 法核辛德拉

    辛德拉是中路出了名的线霸英雄,跟发条一样,是不管什么版本都能拿出来的赛场常青树,人称'玩球姐妹’
    辛德拉为什么强?
    因为,她具备了移动施法的特性。
    何为'移动施法’?
    顾名思义,就是能一边移动一边施法,一心两用。
    绝大多数英雄的施法技能都有施法前摇和施法后摇,在使用技能时,都必然会在原地停顿一下,办不到这一点。
    仅有部份英雄的一些技能,比如卡莎的q,锐雯的q和e,能够做到移动施法。
    而辛德拉,则是唯-一个全技能都能移动施法的存在,面对能够一个大长腿御姐,谁能顶得住?
    凭借移动施法和手长的特性,辛德拉成为了当之无愧的线霸。
    每一个精通辛德拉的玩家,你能看到,她在放每个技能的时候,都在进行走位、移动。辛德拉的所有技能,你都无法从'前摇’上进行预判和反应,再加上手长和高爆发的大招……
    uzi的对线压力很大。
    辛德拉?
    这英雄uzi很熟,在s4转型玩中单的时候,辛德拉还是他的招牌英雄呢。
    但在下路对上辛德拉+泰坦的组合,可还是开天辟地头一次。
    这个组合太强势了,无论是被泰坦勾到,还是被辛德拉晕到,两个英雄只要控制衔接的完美,都能打满一套技能,轻则交闪不杀,重则点燃警告。
    本来对线就有点难打,又被karsa越塔强抓了一次,uzi复活重新上线后,感受到了巨大的压力。
    蛇蛇钩子出手的角度和时机都很刁钻,给了uzi巨大的对线压力。
    好在mata宝刀未老,几次眼疾手快的wq连招,召唤出荆棘之挡住了泰坦的钩子。
    饶是如此,uzi的烬也被辛德拉消耗得有些惨,还被eq晕到了好几次,没过两分钟,身上的血瓶全磕完了。
    ……
    烬的血量有点危险。
    “香锅,来下。
    mata神情凝重的指挥道:“你不来的话,karsa又会来越塔。”
    烬要是再死一次,下路就崩了,一血塔也会拱手相让。
    原本计划继续安排yuanshen的香锅,无奈之下只能改变主意,开始往下半区靠了。
    香锅心里那个气啊,但他知道,不能怪自家下路,也不能怪uzi。
    正常组合对线的话,即便被打野抓死一次,以uzi和mata的对线能力,也足以稳住下路,不至于如此。
    问题就出在了这个'不正常’。
    除非实力高了一个大段,否则拿劣势英雄反压优势英雄的情况,几乎不可能出现。
    即便是theshy,拿其招牌的吸血鬼对上姿态的瑞兹,在被counter的情况下,也被压了几十刀。
    反过来说,即便imp对线能力稍逊一筹,当他拿到一个线霸英雄,且打野抓死了对面一次的情况下,他自然也能压uzi。
    更何况,imp的对线能力,比起uzi只强不弱。
    毕竟是号称神父的存在。
    而且,辛德拉的手长、控制、消耗、以及升到六级之后的恐怖爆发能力,都是不属于'adc食物链’的黑科技。
    “rng有点难了啊。”米勒分析道:“作为法核,辛德拉明显和小法是不同的定位。小法是发育起来,保障后期的定位,而辛德拉的定位,则是为了极度强化下路的压制能力。
    娃娃跟着点了点头,道:“不过,导致rng下路如此劣势,还是因为karsa之前那波越塔强杀。imp拿了助攻钱后,很快做出了小圣杯,可以肆无忌惮的打消耗,打压制。”
    雅典娜的邪恶圣杯——俗称大圣杯的装备,是在s7季前赛才改动成为一件偏辅助性质的装备。
    在此之前,大圣杯是很多中路主流英雄必出的第一个大件,地位相当于adc的吸蓝刀,属性圆滑全面,有伤害有回蓝有减冷却。
    “上路的yuanshen,在被抓死一波之后,应该也是,呃……什么情况?
    导播镜头切回上路,娃娃顿时一呆。
    第一波击杀拿到人头后,吸血鬼回家做出了燃烧宝石。
    相比之下,yuanshen卡萨丁阵亡回城,只补了一个黑暗封印。
    一边是多兰盾+燃烧宝石,一边是腐蚀药剂+黑暗封印,吸血鬼的装备无疑更为领先。
    可场面上,却截然相反。
    卡萨丁居然反过来压制了吸血鬼。
    不止是补刀数领先了五、六个,血量上,卡萨丁将近七成,吸血鬼只有半管血。
    “芽儿咯,什么情况?”pdd惊呼出声,“才五级的卡萨丁,装备落后的情况下,居然能反压吸血鬼……
    之前也说了,卡萨丁和吸血鬼,前期是谁都压不了谁。
    分界点,在于六级。
    升到六级之后的卡萨丁,全方位吊打吸血鬼。
    【虚空之石(被动)】--卡萨丁所受的魔法伤害减少15%。再配上【虚无法球(q)】的魔法盾,卡萨丁哪怕对上高爆发的ap英雄,也全然不惧,更别说是前期极为弱势的吸血鬼了。
    伤害和抗性层面的完全碾压,再加上吸血鬼这种无蓝条英雄,频繁的使用技能,会让卡萨丁的【能量脉冲(e)】攒得非常快。
    如果yuanshen卡萨丁升到6级,pdd看到这一幕可以理解。
    可一个五级,而且装备还是落后的吸血鬼,到底是怎么做到的?
    emmmm-
    pdd陷入思索的时候,场面上,伴随着升级特效,卡萨丁骤然升到了六级。
    大招【虚空行走(r)】,卡萨丁秒学秒放,骑脸吸血鬼。
    reaw——
    一套手速极快的连招,触发雷霆,打掉了吸血鬼三成的血量,逼出了血池。
    从血池恢复人形的吸血鬼,只来得及红怒q吸一下卡萨丁,可自己也被卡萨丁的q命中。
    吸血鬼的e?
    不敢放。
    完全充能的e,要消耗10%的血量……
    爆到卡萨丁身上不痛不痒,自己掉血反而更严重-一这又是一个,卡萨丁之所以能成为吸血鬼亲爹的理由。
    看了看自己仅剩两成的血量,iooper心生退意。
    但兵线正好要被卡萨丁推过来,他这波没tp,如果回城的话,会掉足足两波兵线,等于把一血优势拱手相让。
    太亏了,looper很不甘心。
    “karsa在哪?”looper问道。
    “在下半区,我刚被他的遁地q了一下。”香锅说道。
    确认了敌方打野位置,looper算了一下,发现兵线到塔下的时候,自己血池估计也差不多转好了,再加上自己还有闪现,他觉得可以贪一波。
    看到looper赖在塔下不走,袁慎在补刀的时候,突然用上了技能,叠自己的【能量脉冲(e)】。同时,在走进草丛的时候,原地r了一下,将【虚空行走(r)】的被动续上,叠了两层的buff。
    looper很注意的和卡萨丁保持了500码的大招距离,然而,却并没有注意到卡萨丁蓝量的骤减,他没有把细节做到最好,没有意识到yuanshen的杀心,所以……
    “他死了。”
    兵线进塔的时候,袁慎如此断言道
    下一个瞬间,远在500码大招范围之外的卡萨丁,宛如幻影鬼魅般,忽然跨越了召唤师峡谷的距离,突破了技能距离的限制,坐在了吸血鬼的身上,自己动了起来,紫色的虚空能量在短短一眨眼间,倾泻而出。
    连导播都没来得及跟上镜头,一恍惚间,人头便爆发了。
    fw.yuanshen(虚空行者)击杀了rng.looper(猩红收割者)
    吸血鬼阵亡。
    “???”
    looper :到底发生了什么?
    事实证明,looper想多了。
    当兵线进塔后,吸血鬼靠嗑药和多兰盾被动,把血量回到了五成左右,依旧处于卡萨丁一套技能的'斩杀线’之中。
    在卡萨丁r技能起手动作做出来的瞬间,iooper眼疾手快地交出了ew连招。
    e蓄力反打,吃卡萨丁的r伤害,让防御塔集火卡萨丁,然后用w规避掉卡萨丁后续的e和w……
    这就是looper预想的剧本。
    理想很美好,现实很残酷。
    卡萨丁r的释放位置,以毫厘之差,跟吸血鬼擦身而过,压根没命中。
    一个r,骗出了吸血鬼的ew。
    w消耗当前20%血量,e蓄满力消耗10%最大生命值。
    本就血量不健康的吸血鬼,现在血量更残了。
    但,这还不是最惨的。
    【虚空之石(被动)】不仅能减少15%的法伤害,还能无视单位的碰撞体积。
    袁慎灵活运用了卡萨丁的被动,在吸血鬼蓄力e的时候,走到了自家小兵的后方。
    有很多没玩过吸血鬼的玩家并不知道,吸血鬼的e技能是会被敌方单位挡掉了,在团战里,坦克英雄站'吸血鬼’与'自家adc’之间,便能替adc挡掉吸血鬼e技能大部分的伤害。
    w空e空,血量被自己玩残,looper极度尴尬,同时心中警铃大起,血池变回人形之后,立刻闪现拉开距离,朝二塔方向跑去。
    打出吸血鬼的闪现,还把吸血鬼打跑,取得的优势已经足够大了。卡萨丁继续追下去的话,确实有可能拿到人头,但也有可能被酒桶反蹲到,又或者被敌方中单支援。
    穷寇莫追,这句话在l0l里也是适用的。
    换做绝大多数上单,这波估计见好就收。
    但袁慎不是。
    他不是贪,而是思路清晰矫捷,短短一瞬间,便想通了很多细节。
    karsa正在下路给压力,以mata意识嗅觉,大概率会指挥香锅来防守……退一万步说,如果打野在身旁的话,吸血鬼的反应没必要这种怂,直接放大招硬打一套才是正确之选。
    这波的胜算高达90%,完全可以赌一波。
    “韦神,看住冰女。”
    丢下这句话,袁慎便操纵着卡萨丁,第二发r拉近距离,一路直追,等待下一发r的冷却。
    looper有点绝望,转身丢出qr,同时吃到卡萨丁一发q技能。
    在吸血鬼即将抵达二塔范围的时候,第三发r技能转好,卡萨丁再度骑脸,eawa,触发雷霆。
    旋即,最后一发【虚无法球(q)】出手,卡萨丁头也不回的走了。
    然而,就在这一瞬间,吸血鬼二段r触发,回复了一小截血量,让吸血鬼丝血幸存,回到二塔下。
    正当包括looper在内,所有人都以为yuanshen首次伤害计算失误,吸血鬼活下来的时候……
    丝血的吸血鬼,骤然身亡。
    looper黑沉着脸,点开了死亡回放面板,看到了杀死他最后一丝血的罪魁祸首。
    腐败药水——这个补给品的被动【腐败之触】,在嗑药期间,英雄的伤害型技能和攻击会灼烧敌方英雄,在3秒里造成持续的魔法伤害。
    没人能想到,开局0/1,送出一血的卡萨丁,才过了短短几分钟,就连续两次越塔单杀吸血鬼。
    越一塔也就是算了,居然还越到了二塔前……
    这玩笑开大了吧?
    稍微有点游戏常识的人都知道,敌方卡萨丁是最不应该拿到人头的存在。
    前中期的弱势,是他最大的弱点。
    这个英雄不能起来。
    而现在,当一个卡萨丁在弱势的前中期里,不靠游走拿人头,而是靠线上单杀拿人头……稍微有点游戏经验的人都知道,这个卡萨丁怕是要起飞了。
    卡萨丁公认counter吸血鬼是一回事。
    但是,又有多少选手能在拿到优势对位,且前期被套路抓死一次的情况下,还能打出如此统治力的?
    “惨啊,给looper上个香。
    “rng的bp笑死我了,还真以为谁都能玩吸血鬼了?”
    “班门弄斧,袁门弄鬼。”
    “论当yuanshen拿到亲爹级英雄时,会发生什么?”
    任谁都能看得出来,吸血鬼上路已经没法玩了,与此同时,双方下路也打了起来。
    兵线进塔,蛇蛇完成了一波漂亮的先手。
    泰坦面朝uzi的烬,在mata都以为他要先手自家adc的时候,鼠标放在uzi身前,随时准备'开’挡钩,却没想到,泰坦突然闪现贴脸q他的婕拉,秒接大招和点燃。
    黑科技套路组合再次显威。
    在婕拉被控制的期间,辛德拉qew,直接把脆皮的婕拉秒掉了。
    karsa挖掘机直接闪现顶起烬,辛德拉大招【能量倾斜(r)】直接丢出。
    烬血量狂降,这时,香锅的酒桶才姗姗来迟。
    【爆破酒桶(r)】丢出,将挖掘机从自己adc身旁炸开,给uzi创造出反打的空间,e闪留下扛塔的泰坦。
    最终,rng下路三人组全部阵亡,而闪电狼,却仅阵亡了泰坦和挖掘机。(本章完)
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