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第194章 未来守护者,野蛮入侵

    第194章 -未来守护者,野蛮入侵
    “啧啧啧,这手速。”
    米勒摇头感叹不已,他差点也想问单身了多少年这种问题,但立刻想起这是在直播,便止住了这句调侃的话,道:“瑞兹金身传送,这个操作,你觉得该叫什么名字?“
    “金蝉脱壳啊!”记得笑道:“没有比这个更合适的名字了。
    “我也觉得。“米勒深有同感地点了点头,分析道:“这个操作被开发出来后,我觉得瑞兹可能要大火了……这个操作,简直把瑞兹的单带强度,提高了好几个档次,一下子变成了全能的英雄!“
    还有一句话,米勒没说。
    他觉得,瑞兹这个金蝉脱壳的操作,可能活不过今年。
    米勒想起了去年的船长、瑞兹、剑姬、锐雯,之前的吞噬者野核剑圣等等惨遭设计师削弱的英雄,不禁觉得袁慎真是一个罪孽深重的男人。
    解说席上氛围很轻松,都开起了玩笑,自然是因为比赛局面一片大好,根本不需要他们去忧心。
    拿到大龙buff,取得经济优势,掌握节奏的闪电狼,展开摧枯拉朽的进攻。
    每个人都有carry能力,往往意味着,五个人的进攻性都很强,他们很擅长在拿到优势的时候终结比赛。
    131分带拆塔,硬生生磨掉了敌方两座高地。
    在rng死守第三座高地的时候,蛇蛇抓住了一个绝好的时机,猛然w小兵,q闪击飞四人。
    狂风绝息斩!!
    亚索瞬间接大,蚂蚱想保护队友,反手大招压制,却被水银饰带秒解,奥拉夫诸神黄昏配合冲阵。
    imp卢锡安光速连招,打出一套爆发,圣枪洗礼倾泻,瑞兹在其身侧,打出了成吨aoe的输出。
    团战开启仅仅六、七秒,rng的阵型被冲垮了,反剩下uzi一人狼狈的逃回泉水。
    拆掉两座门牙塔后,瑞兹突然开启曲境折跃,带着一波兵线,还有卢锡安和亚索飞到了对面泉水之中。
    泉水激光一秒千伤,真实上海,在防御塔族群里堪称恐怖如斯,但很可惜,智商在防御塔族群里面却是最低的,只会优先打小兵,根本不保护自家英雄,不存在仇恨机制。
    等泉水激光将一波兵线清干净后,敌方三人已经将烬也杀死,大摇大摆地走出了泉水。
    水晶主堡爆炸,游戏结束。
    闪电狼,一比零领先。
    闪电狼休息室内。
    成功拿下了第一局比赛的胜利,但几人都不是很开心。
    毕竟,第一把实在是有些惊险,如果不是瑞兹那波灵性gank,中下的对线期劣势很可能会被不断滚雪球。
    一旦劣势过大,可不是靠单带就能挽回的,对面完全可以靠大龙来逼团,或者正面强开一波推平。
    四秒的传送时间,足够改变整个战局。
    到时候就算是袁慎传送下来也于事无补了。
    比赛打到现在为止,他们太顺利了,对线期就打崩了对手,每个人都能carry,三核一起发力。
    但碰上线上实力相差无几的对手后,团队的许多问题就出现了。
    五个最强的选手凑在一起,并不一定就是最强的队伍。
    对职业战队来说,比起个人实力,选手之间的契合度更为重要,这个契合度,涵盖了很多方面、打法风格、英雄池、选手性格。
    举几个例子。
    mata擅长游走带节奏,线上会分心指挥全局、和专注于线上压制的uzi组合在一起,能完美契合么?
    夏季赛还没开始,就不知道有多少人说,uzi束缚了mata的游走能力,也有人说mata拖累了uzi的对线强度。
    其次,就是英雄池方面的契合度,adc拿个大嘴老鼠,队友却不擅长玩保后排的英雄。
    中单拿个亚索,打野却不会瞎子和酒桶……
    选手性格更不用说,大家都是血气方刚的年轻人,性格不合的话,很容易把矛盾带到赛场上,omg中野决裂,mata单手杰斯怒操死亡宣告就是典例。
    契合度是一个很复杂,必须综合多方面来考虑的东西。
    袁慎正低着头时,叉烧走了过来,拍了拍他的肩膀,低声问道:“在想什么?”
    “契合度的问题。”袁慎摇了摇头。
    “不能用我们熟悉的体系来硬套,上把的四一分带,其实打的很烂,漏洞很多,只是rng同样存在磨合不足的问题,所以勉强能菜鸡互啄一下。”
    “我们这么打是不对的,或许可以试试那种打法……”
    ……
    很快的,第二把的banpick就开始了。
    红蓝方互换。
    蓝色方的闪电狼,分封锁了巴德,千珏,婕拉。
    红色方的rng,则是禁掉了瑞兹、吸血鬼、玛尔扎哈。
    “蓝色方有先手权,rng不敢把yuanshen上一把发挥出色的瑞兹拿出来。“米勒分析道:“同样的,玛尔扎哈也是,如果放出来了,蓝色方肯定会先手抢。”
    “没错,吸穴鬼这个英雄也是一样的,rng不会轻易将这个英雄放出来。”
    两人闲谈之间,场上十位选手都完成了选人。
    双方阵容敲定。
    闪电狼(蓝色方)vsrng(红色方)。
    上单位:杰斯vs大树
    打野位:男枪vs盲僧
    中单位:蛇女vs龙王
    adc位:女警vs烬
    辅助位:牛头vs布隆
    小虎的龙王,是最后选的。
    蛇女无疑是个线霸,能压制很多ap英雄,但从英雄机制上来说,龙王明显是个例外。
    蛇怎么能压龙呢?
    简直是倒反天罡。
    小虎再带个净化,蛇女威胁度就更低了
    看到这个非主流英雄,韦神有点头疼道:
    “小虎还是第一次拿出龙王这个英雄吧?我记得他之前是不玩这个英雄的。”
    “嗯,在春季赛的时候他一把也没玩过。”
    袁慎点了点头,推测道:“应该是msi的时候练出来的,clg龙王+女警体系在msi上大放异彩。这种大赛,很多人都会学到不少新东西的。”
    “我拿了女警,所以他们用烬来替代么?”imp细想了一番,不禁咂舌,“龙王配烬,进攻性比配女警的更强,他们这一把明显想要搞下路,疯狂搞我啊。”
    “哈哈,别慌,我帮你反蹲好吧。”
    karsa笑嘻嘻的说道,活动了一下手指,深吸了一口气,缓解自己,紧张的心情。
    ……
    s6的mlxg并不成熟,非常不稳定。
    当然,就算是职业生涯巅峰时期的mlxg,也依旧具备了不稳定性,mlxg一直是一把双刃剑。
    这种根深蒂固的风格特色,是一个选手的灵魂,很难改变,强行去改,并不是一件好事,反而会没了那股锅味。
    否则,rng也不会买来karsa跟他进行轮换。
    他的弱点很明显,控图能力太弱。所谓的控图能力,不仅仅是掌控大小龙、河蟹、峡谷先锋这些地图资源的能力,更重要的,是对视野的敏锐嗅觉。
    熟悉mlxg的观众,经常能看到他在抓人时,出现眼上蹲的尴尬场面。
    印象最深刻的眼上蹲,无疑是s7半决赛上,rngvskt的第五局里,rng溃败的那波团战,当时不知道有多少人声嘶力竭地大喊,让香锅赶紧走。
    不要再蹲了,再蹲就出事了……
    结果,真出事了。
    除了控图能力以外,mlxg其他各方面都很优秀,尤其是那令人看不懂的侵略性,那股独特的锅味。
    整个s6赛季,mlxg都在成长,直到s7赛季才会成熟。
    mata在其成长过程里功不可没。
    而现在,mlxg又加入到了这支汇聚顶尖选手的rng里,香锅自我感觉自己是学到了很多东西。
    “咦?”进入召唤师峡谷的读条界面,karsa像是发现了什么惊奇的事情一样,挑眉问道:“阿袁,你怎么带的战争热诚?带错了吗?”
    杰斯的主流,无疑是雷霆领主的法令,增强爆发伤害。
    冷门一点的,会带风暴骑手,增强追杀能力和灵活性。
    目前版本,还真没见过杰斯带战争热诚的。
    “没带错。”袁慎笑了笑,“杰斯打大树、波比这种纯坦克英雄,战争热诚会比较好用。”
    “行叭,你说啥就是啥,反正我也不懂,”karsa点点头,不置可否。
    这一场,他是要主抓下路的。
    并不能给袁慎太多的帮助。
    两边都没有打1级团,也没有换线的意思。
    正常开局。
    袁慎出门装方面,自信的多兰剑+1红。
    而looper这边,并没有买大树主流的出门装多兰戒+两红,而是很谨慎的买了多兰盾+一红出门。
    袁慎的杰斯,在玩家观众们眼里,不如他去年的剑姬、锐雯出名。可在各大职业战队眼里,他的杰斯威胁度却在前两者之上。
    锐雯、剑姬,皆是剑走偏锋的英雄,而且版本一改,这两个英雄很容易水土不服。
    但杰斯不同啊。
    这个英雄只要技能机制不改,跟发条、盲僧、锤石一样,永远可以拿出来用,可以兼容很多体系。
    如果可以的话,他们也不想放杰斯。
    但没办法,目前版本三个ban位实在不够,looper只能退而求其次,选出大树来抗衡杰斯……
    理论上,大树虽然打不过杰斯,但也不怕杰斯。
    杰斯线上以消耗压制为主,压低血量后,才有一套爆发击杀的机会……但大树赖线回复能力很强,而且坦度上来后,并不惧怕杰斯的爆发能力。
    作为从s4的冠军上单,looper抗压经验很丰富,站位相当刁钻,每一次补刀都计算好了要付出多大的代价,再进行取舍,没有给袁慎太多消耗的机会。
    眼见没有机会,袁慎也不心急,稳步控线补刀。能压的刀就压,不能压也不强求,先慢慢积累优势。
    这一把前期主要的节奏点,是双方的中野。
    一边是龙王+盲僧,一边是蛇女+男枪,都是非常强势的组合,肯定会搞事情。
    rng这边的中野组合,比较灵活,比支援的话,不一定能比得过。
    考虑到这一点,karsa更倾向于在中路打架。拿了双buff,升到3级之后,他直接跑到了上半部分河道处,准备拿下螃蟹。
    然而,却是迎头撞上了盲僧。
    香锅跟他的想法一样,也准备来控这个河蟹。
    这种情况,如果是明凯的话,会先喊人,确定自家队友能先赶来的话,他就会去抢河蟹,如果是对方线上能先赶来的话,稳健起见,他就会放弃。
    不管怎么选择,会打起来的概率很低。
    因为对面也不傻,也会思考和判断。
    但karsa这次的选择不同,他看到盲僧的瞬间,身体反应比脑子快,直接一个【快速拔枪】,平a出手,接烟雾弹,再接【穷途末路】,触发雷霆领主的法令……
    他根本没有思考能不能打的时间,直接就面临了打还是跑的选择题。
    烟雾弹的致盲效果,看他周围一片漆黑,看不到小地图,香锅本能一慌,直接摸眼逃跑。
    交了一个眼位和w技能,盲僧这波已经没有对拼的资本,只能让了河蟹。
    等退回了自家野区之后,他才发现,这波河蟹本来可以争夺一下的。
    上路双方都在控线,双方上单的支援应该会同时赶到,但中路却是龙王占据了线权,小虎会先到,谁胜谁负还不好说。
    “啧,我被唬住了……”
    香锅瞬间觉得对面打野好心机啊,居然采用这种心理战术,早知道自己就不怂了。
    殊不知,这波根本没有什么心理战术。
    karsa不是用脑子来打游戏的,而是用感觉,本能。
    他感觉能打,就会毫不犹豫地冲上去,不给自己思考的时间,也不给对面思考的时间,大家都凭临场反应和操作来决胜负。
    简单的说,就是我不带脑子玩,你的脑子也给我交了!
    凭感觉来判断能不能打,当然没有仔细思考计算后稳健。
    所以,很不稳定,有时候在观众眼里,karsa就是在白给。
    这种打法有弊有利,但这一波确实取得了优势。
    他控完上半区的河蟹,还能美滋滋地去控下半区的河蟹。
    盲僧被男枪白打了一套,血量上占据劣势,根本没法跟男枪再争夺河蟹。
    双河蟹开局,只要专精打野的选手,都很清楚这有多舒服。
    对面打野入侵野区和抓人的路线变少了,只是其一。
    其二,小虎的龙王在五分钟前,难游走起来了。
    龙王前期一旦做不到事情,就没有选这个英雄的意义了。
    小虎很尴尬。
    凭借英雄特性,好不容易取得线权后,他却发现自己游不起来了。不管是抓上路,还是抓下路,他都没法走河道,很多路线被封锁了……
    龙王三级之后的第一波节奏,威胁度被大大降低了。
    (本章完)
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